【公眾號:HKSecWiKi】 2022-07-20 15:27

風口還是炒作?飛天雲動二次遞表,招股書提及 “元宇宙” 一詞高達 318 次。

7 月 8 日,北京飛天雲動科技有限公司(下稱 “飛天雲動”)向港交所二次遞表,繼續沖刺港股 “元宇宙第一股”。根據艾媒咨詢統計,飛天雲動在 AR/VR 內容及服務市場的市占率排名第一,占據 2021 年市場份額的 2.6%。

此前,飛天雲動因首次遞表時,在招股書中高頻使用 “元宇宙” 一詞 256 次而 “出圈”。「不二研究」發現,在飛天雲動二次遞表時,對於 “元宇宙” 一詞的使用頻次也創下新高,提升到 318 次。

據其新版招股書,飛天雲動披露瞭 2022 年第一季度業績數據:2022 年第一季度營收 2.29 億元,同比增長 64.95%;同期,經調整後的凈利潤為 4019.7 萬元,同比增加 124.74%。

 

▲圖源:電影《失控玩傢》海報

今年 1 月的一篇舊文中,我們聚焦於飛天雲動更名後,逐夢 “元宇宙” 賽道,但其研發投入遠低於國際同行。「不二研究」發現,2019-2021 年以及 2022 年第一季度,飛天雲動近三年的研發投入合計僅為 5569.9 萬元,其含"元"量提升路徑存疑。

盡管 Meta、微軟、Roblox(VR 遊戲平臺)等巨頭入局,帶來元宇宙概念爆火與投資機會爆發。兩次持續遞表,飛天雲動被視作港股 “元宇宙第一股”,但其元宇宙概念更多停留於招股書設想;從風口概念到造夢落地,尚有很長一段路要走。由此,「不二研究」更新瞭 1 月舊文的部分數據和圖表,以下 Enjoy:

元宇宙元年之後,港股 “元宇宙第一股” 來瞭!

歲末年初,北京飛天雲動科技有限公司(下稱 “飛天雲動”)向港交所遞交 IPO 招股書,使用 “元宇宙” 高達 256 次,也因此被視作港股 “元宇宙第一股”。

「不二研究」據其招股書發現,2021 年,來自 AR/VR 服務的收入在當期營收占比超過 60%,但同期的流量獲取成本卻超過 2020 全年;由此,其最吸金的業務卻毛利率最低。

盡管元宇宙風口正盛,但機遇與泡沫並存,飛天雲動是否真的能夠一飛沖天呢?即使成功闖關 IPO,也僅僅是一個新起點,更嚴格的審視與考驗才剛剛開始。

畢竟,元宇宙征途是星辰大海。

更名緊貼元宇宙,平臺計劃尚在初期

成立於 2008 年的掌中飛天科技,即為飛天雲動的前身,曾於 2017 年在新三板掛牌。早期,其瞄準手遊市場,後逐漸轉向 AR/VR 領域,並於 2019 年退出新三板。

2021 年,元宇宙概念爆發,掌中飛天科技在風口中籌建元宇宙平臺——飛天元宇宙,並於 11 月更名為飛天雲動,宣佈戰略佈局元宇宙領域。

更名之後,飛天雲動緊貼元宇宙,在招股書中稱其為中國元宇宙場景應用層(或 AR/VR 內容及服務市場)的領先供應商,並已開始建立自己的元宇宙平臺。

 

▲圖源:pinterest招股書援引艾瑞咨詢數據顯示,按 2020 年收入計,飛天雲動在中國 AR/VR 的內容及服務市場,占據 2.3% 份額、排名第一;在同期細分的中國 AR/ VR 服務市場,占據 12.6% 份額、排名第一。

飛天雲動 IPO 前的股東結構顯示,控股股東汪磊、李艷浩通過 Brainstorming Café,持股 49.66%;其機構股東包括同創偉業、西安智耀、賽富動態等。

2018-2021 年及 2022 第一季度,飛天雲動營收 1.64 億、2.51 億、3.39 億、5.95 億及 2.29 億元;去年同期,營收同比增長 64.95%。

同期,經調整後的利潤分別為 4709.7 萬、4187.9 萬、6160.9 萬、10508.1 萬及 4019.7 萬元。

 

此外,飛天雲動近年維持 30% 左右的整體毛利水平。2018-2021 年及 2022 年第一季度,其毛利率分別為:41.7%、30%、30.9%、29.5% 及 32.0%。

 

但是,「不二研究」發現,飛天雲動經營活動所得的現金流卻有起伏:2018-2021 年分別為-125.7 萬、2562.7 萬、2494.8 萬、2448.5 萬元;2021 年第一季度及 2022 第一季度為-1108.5 萬元、-1260.5 萬元。

 

對於 2018 年度、2020 年上半年經營現金流量為負值;飛天雲動解釋稱,前者由於核心業務轉型,向企業客戶授予信貸期;後者則由於疫情影響、放緩客戶付款,導致貿易及其他應收款項增加。

截止 2022 年 3 月 31 日,飛天雲動的現金及現金等價物為 1.98 億元;其中,來自融資活動所得現金凈額為 1275.6 萬元。

一份招股書提及 “元宇宙” 高達 318 次,盡管飛天雲動預期 AR/VR 業務的高增長,但其同時在風險項中坦承:飛天元宇宙平臺計劃屬非常初步階段,並無肯定的變現業務模式;其預期的擴張、對新產品及服務的投資,可能對運營、財務等造成巨大壓力。

在「不二研究」看來,盡管更名之後、緊貼元宇宙熱點,但飛天雲動的含元量存疑,更多停留在招股書設想;從風口概念到造夢落地,其尚有很長一段路要走。

是否能將夢想照進現實、如何提升業績水平、不僅關系其 IPO 闖關之路,也是未來說服資本市場持續 “買單” 的最底層邏輯。

AR/VR 服務占 7 成,流量成本侵蝕利潤

飛天雲動的收入由 AR/VR 業務、非 AR/VR 業務(IP 及其它)兩部分構成;目前,由占比超 9 成的 AR/VR 業務獨挑大梁。

2018-2021 年及 2022 第一季度,來自 AR/VR 業務的收入為 7514.9 萬、18894.0 萬、26569.7 萬、55832.4 萬、22878.1 萬元;當期營收占比 45.8%、75.3%、78.5%、93.8% 及 100%,從 2019 年起逐漸一傢獨大。

 

拆分來看,飛天雲動的 AR/VR 業務主要有 AR/VR 服務、AR/VR 內容、AR/VR SaaS 三大業務線。

其中,AR/VR 服務為客戶提供解決方案,包括投放 AR/VR 互動內容廣告等,是最主要的營收來源。

據招股書披露,飛天雲動從 2017 年開始進入 AR/VR 服務市場,並於同年在細分市場實現盈利;業績記錄期間,其已為超 40 名廣告客戶提供 AR/VR 的智慧營銷服務,推廣超 200 件廣告產品。

2018-2021 年及 2022 第一季度,來自 AR/VR 服務的收入為 4710.2 萬、13710.3 萬、14170.1 萬、37634.1 萬及 16557.4 萬元,當期營收占比 28.7%、54.6%、41.9%、63.2% 及 72.3%。

 

第二大業務線為 AR/VR 內容,業績記錄期間,飛天雲動為 40 名客戶提供 AR/VR 內容開發,累積超過 100 個 AR/VR 內容項目開發經驗。

第三大業務線為從 2019 年起首次錄入的 AR/VR SaaS 業務;截至 2022 年 3 月 31 日,其 AR/VR SaaS 付費訂購用戶數逾 2200 名。

2019-2021 年及 2022 第一季度,來自 AR/VR SaaS 收入分別為 651.4 萬、923.8 萬、2058.8 萬及 952.2 萬元,當期營收占比 2.6%、2.7%、3.5%、4.2%。

同期,AR/VR SaaS 的毛利率為 50.5%、52.9%、54.7%、57.9%。

 

在毛利率維度,AR/VR 三大業務線中,AR/VR SaaS 的毛利率最高,其次為 AV/VR 內容,AV/VR 服務相對前兩者更低。

2018-2021 年及 2022 第一季度,AR/VR 內容的毛利率為 46.1%、47.9%、47.2%、46.2%、55.3%;AR/VR 服務的毛利率為 12.3%、21.2%、19.4%、21.7% 及 23.0%。

 

「不二研究」發現,AR/VR 服務的毛利率偏低,或由於流量獲取成本過高所致。

據招股書披露,2018-2021 年及 2022 第一季度,飛天雲動的流量獲取成本分別為 0.513 億、1.153 億、1.384 億、3.115 億、1.267 億元,同期總收入成本占比高達 53.7%、65.6%、59.2%、74.2%、81.5%。

 

此外,或由於 AR/VR SaaS 等業務推廣需求,飛天雲動的整體分銷和銷售開支也不斷增加,2018-2021 年及 2022 第一季度分別為 80 萬、550 萬、730 萬、1370 萬、310 萬元。在招股書中,飛天雲動將部分原因歸結為員工成本增加所致,但截至報告期內其全職雇員數量為 59 名。

 

“後流量” 時代,線上流量成本等越來越高,廣告與營銷成本也居高不下;流量內卷的風,似乎也吹到元宇宙。

在「不二研究」看來,目前,來自 AR/VR 服務的收入已占據飛天雲動的半壁營收,若其無法管理流量成本,或進一步侵蝕利潤;盡管流量與營銷可在短期內換取營收增長,但從長遠競爭的角度,構建 AR/VR 內容及服務的核心護城河才是關鍵。

研發投入比低,含元量成色幾何?

2021 年被視作 “元宇宙” 元年:“元宇宙第一股” Roblox 登陸美股資本市場;全球互聯網巨頭 Facebook 改名為 Meta,正式進軍元宇宙……

中國的元宇宙風口也來瞭!

據艾瑞咨詢數據,按收入計,中國 AR/VR 內容及服務市場規模在 2020 年為 115 億元,至 2021 年增長為 217 億元,預期 2025 年將達 1039 億元。目前,這一市場的競爭者已經超過 5000 傢。

 

具體到更細分的中國 AR/VR 服務市場:按收入計 2020 年市場規模為 11.3 億元;預期從 2021 年的 27.8 億增至 2025 年的 185 億元。

 

盡管元宇宙風口之下,相關產業潛力巨大,但仍處於發展早期,行業集中度不高,可以預見未來競爭激烈,且行業格局變數很多。

有個註腳是:作為 2020 年國內 AR/VR 內容與服務行業第一的飛天雲動,也僅僅占據不足 3% 的市場份額。

不僅如此,「不二研究」據飛招股書發現,飛天雲動也面臨依賴主要客戶及供應商集中的風險。

2018-2021 年及 2022 第一季度,飛天雲動 TOP5 客戶收入在當期營收占比 47.4%、46.1%、38.5%、39.2% 及 30.7%;同期,TOP5 供應商在總收入成本占比約 50.8%、49.9%、41.1%、45.1% 及 54.2%。

 

某種程度而言,飛天雲動此前業務更多聚焦於元宇宙產業鏈相關,“含元量” 有待商榷。

甚至此前一段時間,研發或不是其投入重點。「不二研究」發現,對比逐年高企的流量獲取成本,飛天雲動的研發投入比率偏低,截止今年第一季度也僅在個位數徘徊。

2018-2021 年及 2022 第一季度,其研發投入分別為 758 萬、1142.5 萬、1504.6 萬、2170.3 萬及 815.2 萬元,當期營收占比僅為 4.6%、4.6%、4.4%、3.6% 及 3.6%。

 

或正是由於此,飛天雲動在招股書稱,募資擬用於增強研發能力,開發飛天元宇宙平臺,選定合並、收購和戰略投資等;並計劃分三個階段完成飛天元宇宙平臺構建。

第一階段,完成基礎設施搭建,擬用 UGC 模式提升內容多樣性;第二階段,進一步改善內容,並通過並購數字資產及升級系統,覆蓋更多生活場景;第三階段,完善生態系統,協助用戶在平臺內進行商業活動。

2020 年 11 月,飛天雲動發佈的飛天元宇宙平臺,預期設立虛擬商業街區、展示廳等商業場景等;但是,該平臺計劃尚屬初步階段,並無肯定的變現模式。

或許,可以對比清華大學《2020—2021 年元宇宙發展研究報告》理性看待:由於元宇宙產業還處於初期發展階段,具有新興產業不成熟、不穩定等特征,至少存在資本操縱、輿論泡沫、產業內卷等十大風險點,產業和市場需要回歸理性。

 

▲圖源:pinterest

即使成功闖關港股 “元宇宙第一股”,飛天雲動也難逃產業規律,提升 “含元量 “也隻是慢慢征途第一步。

元宇宙尚是星辰大海,投資更需謹慎

當下,滿屏皆是元宇宙。

這是乘勢而起的風口?還是遙遙無期的未來?抑或曇花一現的泡沫?

最早,“元宇宙”(Metaverse)源自科幻小說《雪崩》,那是一個計算機算力構建的虛擬世界;而 20218 年上映的《頭號玩傢》與 2021 年上映的《失控玩傢》,則讓科幻導演描繪出元宇宙的諸多可能。

盡管距離 “夢想照進現實 “尚有很長距離,但投資者卻已經在為元宇宙買單:2021 年 3 月,” 元宇宙第一股” Roblox 登陸紐交所,點燃投資者熱情;在 Facebook 更名 Meta(Metaverse 縮寫)後,元宇宙概念更是席卷二級市場。

但是,用腳投票的資本市場,在夢醒之後,總會回歸理性與現實。即使是全球公認的 “元宇宙第一股 “,Roblox 也曾數次經歷暴漲暴跌。某種程度而言,沖刺港股 “元宇宙第一股” 的飛天雲動,或難避相似命運。

或許,正如電影《頭號玩傢》裡的 “綠洲” 締造者所言:現實世界是唯一一個你能好好吃頓飯的地方,因為現實是真實存在的。

風口催生之下,元宇宙確是未來的星辰大海;但在抵達星辰大海之前、還有慢慢征程,產業尚需腳踏實地,投資更需理性謹慎!

本文部分參考資料:

1《一份 “寫滿” 元宇宙的招股書沖擊港股,飛天雲動 “含元量” 有多少?》,上海證券報

2《PPT 造元宇宙式招股書,飛天雲動的另類狂想曲》,港灣財經

3《飛天雲動擬赴港上市,“元宇宙第一股” 來瞭!賺錢能力存疑,行業風險未知》,AI 財經社

作者 | 藝馨 星野

排版 | Cathy

監制 | Yoda

出品 | 不二研究

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