【公眾號:HKSecWiKi】 2023-01-03 17:07

公司是中國的手機遊戲開發商、發行商及運營商,側重全球市場的手機運動模擬遊戲。於 2021 年,按收益計在中國手機運動遊戲市場排名第二,市場份額約為 7.9%。手機運動模擬遊戲主要包括手機運動管理模擬遊戲及手機運動動作模擬遊戲。於 2021 年,按收益計在中國手機運動模擬遊戲市場亦排名第二,市場份額約為 12.4%。

   公司 12 月 30 日開始招股,招股價是 5.7~7.16 港元,每手股數 400 股,最低申購金額 2892.88 港元,市值 7.87~9.88 億港元,發行數量 1242 萬股,屬於軟件開發行業,無綠鞋,無基石。

  保薦人是大華繼顯,保薦人雖然近兩年首日上漲率是 100%,但主要還是因為保薦人近兩年隻保薦過一個項目。

    運動遊戲為其中一種網絡遊戲種類,占全球網絡遊戲市場的總市場規模約 4% 至 6%。於 2021 年,線上運動遊戲市場僅占中國整體網絡遊戲市場約 2.7%。於 2016 年至 2021 年期間,中國的線上運動模擬遊戲市場的收益由 2016 年的人民幣 16 億元增加至 2021 年的人民幣 43 億元,復合年增長率為 21.9%,而線上對戰運動遊戲的收益則由 2016 年的人民幣 18 億元增加至 2021 年的人民幣 41 億元,復合年增長率為 17.9%。

    得益於互聯網行業快速發展及智能手機普及,眾多運動遊戲已由個人電腦及遊戲機轉移至智能手機或平板電腦上暢玩。中國手機運動模擬遊戲的市場規模由 2016 年的人民幣 8 億元急增至 2021 年的人民幣 37 億元,復合年增長率為 35.8%。預期 2026 年將達人民幣 73 億元,惟於 2021 年至 2026 年的復合年增長率為 14.6%,低於 2016 年至 2021 年的歷史復合年增長率 35.8%,而中國的手機對戰運動遊戲的市場規模亦將持續增長,於 2026 年將達人民幣 31 億元,惟於 2021 年至 2026 年的復合年增長率為 8.1%,低於 2016 年至 2021 年的 21.3%。

    接下來看看公司經營情況,公司從 2019~2021 年的營業收入分別是 3.79 億、4.05 億、4.6 億,2021 年營收同比增長 13.61%;2019~2021 年凈利潤分別是 4568 萬、4072.6萬、3939萬,2021 年的凈利潤同比增長-3.28%。

    公司 2022 上半年營收 2.95 億,同比增長 62.88%,凈利潤 2032.6 萬,同比增長 189.17%。

    別的新股都是公開認購達到 15 倍以上之後才會回撥,而這傢公司一上來直接就回撥瞭 30% 到公開發售,這個操作有點不按套路出牌。 

    再來看看申購人氣,目前申購倍數是 1.98 倍,從這個數據看上去人氣還可以不算差。

申購策略: 

    公司是中國的手機遊戲開發商,在中國手機運動遊戲市場排名第二,公司前幾年業績還是逐年下滑,但 2022 上半年業績實現大幅增長。公司的保薦人雖然近兩年隻保薦過一個項目,過往業績不大好參考,而且基石和綠鞋都沒有,雖然小市值公司沒有基石可以理解,不過沒有綠鞋總歸讓人不大放心。公司在公開發售中直接回撥瞭 30%,這個操作也有點怕怕的。不過申購人氣看上去還可以,建議感興趣的朋友最多一手摸下,謹慎的朋友就放棄吧,本人還是有點膽小計劃放棄瞭!

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